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孤鸿萍影之霏霏“细语”

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【原】我们都是“系统”的奴隶吗?  

2007-12-24 16:19:37|  分类: 世相杂感 |  标签: |举报 |字号 订阅

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《南方周末》最近推出了一篇记者经过长时间跟踪采访而撰写的新闻特稿——《系统》,详细的解读了以《征途》为代表的“韩式泡菜”类网络游戏(我第一次知道我近年来一直玩的游戏原来竟然是韩国模式),带给国人的价值引导和思考,作为一个网络游戏的玩家,读罢可以说是感触良多!

我玩《征途》游戏已经一年有余了,这期间,我的内心始终程度不同的在经历着一种矛盾和挣扎,特别是最近这种感觉尤为强烈。看了这篇文章之后,我觉得已经找到了这种矛盾和挣扎的深层原因:人本应自主的把握自己,不受别人的奴役,但自从玩上了这款游戏后,自己已经不自觉的沦为了“系统”的奴隶!所幸的是,自己只是单方面的“沦落”,还有很多人是不折不扣的“赔了夫人又折兵”!

《征途》自诩为永远免费的网络游戏,但是其在系统设置中,可以说是无处不存在金钱的陷阱,这一特征在最近的半年中表现的尤为突出。它的一个核心的经营理念就是通过激起玩家的“仇恨”和“攀比”心里,利用不断更新的装备系统来圈钱。其实在开始游戏的初期,我就已经隐约的感觉到了这一点,因为天下没有免费的午餐,游戏商要赚钱,不收费它怎么赚钱?不必杞人忧天,人家自有办法,所谓“人民币玩家”和“非人民币玩家”的区分就已经很明白的道出了其中的奥秘。

按照征途官方网站统计,《征途》游戏百分之七十以上是非人民币玩家或半人民币玩家,只有大约百分之二十的玩家是人民币玩家,这些少数人在游戏中就是霸王、就是上帝,他们拥有超强的攻击力,而剩下的大多数人只不过是供他们消遣的玩偶罢了。他们之所以甘愿花大价钱投入在这款游戏中,就是因为他们可以从中得到一种变态的征服感和满足感,这些在现实生活中是很难得到的,而钱对他们来说从来不是问题。可是为什么还有那么多人甘愿充当“陪练”的角色呢?因为穷人也需要娱乐,而且他们还有幻想——你不是号称免费吗?那么好,我就陪你玩玩,说不定通过自己的努力和运气,也能成为游戏中的强者,你想圈我的钱,门都没有,看到底最后谁玩谁!

当然了非人民币玩家的想法可能很多,总之他总有一个能说服自己的理由去玩这个游戏,但人民币玩家的想法就单纯多了,他们就是想打遍天下,惟我独尊!这成了游戏商挣钱最重要的社会心里基础,而众多的非人民币玩家在这当中不自觉的充当了帮凶和推波助澜者,因为正是有了他们的存在,才有了人民币玩家“上帝的感觉”和不断投钱的冲动。说到底,不管是人民币玩家还是非人民币玩家,程度不同的都已沦为了“系统”的奴隶,所不同的是有的人向“奴隶主”奉献的是时间和金钱,有的人奉献的只是时间,所谓“用时间换金钱”是也,最后的效果还是远远比不上金钱的威力。游戏商正是准确的把握了玩家的这些心里,才通过其精心设置的系统,达到其源源不断的赚钱目的。从这个意义上讲,史玉柱不愧为一代经商奇才,他能够以最小的投入,博取最大的利益,但显然他的这种经营理念现在已经受到了前所未有的置疑和诟病,毕竟虚拟社会也应该有基本的价值道德取向。他曾经说自己是一个很容易被别人看作是坏人的人,受到各方的批评也习以为常了。如果仅是批评还是小事,要是被整个社会所唾弃,那就危险了!

总之,对于《征途》这款游戏,从其商业价值和制作技术水准来说,我持有限的赞赏立场,但就其经营理念和系统设置来讲,我的态度基本是否定的,因为尽管“虚拟世界并不可以与现实世界简单的对应,电子游戏中的‘合法伤害权’亦是必然乐趣之一”,但人类社会的任何精神产品都应该以弘扬一种主流的、健康的和普世的价值准则为己任,则是不容置疑的。所以还是建议某些游戏开发商不要只是一味的盯住金钱不放,在赚钱之余是否也考虑一下良心和道德的事情呢?毕竟钱赚的心安才能理得啊!

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